주제: 프로그래머로서 지속 가능한 삶
일시: 2019년 10월 2일 수요일 20:00 ~ 22:00
장소:
- 우아한형제들 작은집 7층 (http://naver.me/5hZ1c0R5)
- 우아한형제들 루터회관 14층 (http://naver.me/IFebBJNC)
시간표:
시간 | Track 1 | Track 2 | Hands-On Lab |
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작은집 7층 교육장 | 루터회관 14층 트랙방 | 루터회관 14층 교육장 | |
20:00 ~ 20:45 | Multi Thread Server | 게임 재화 및 재화 | Tensorflow를 이용한 |
20:45 ~ 21:00 | 휴식 | ||
21:00 ~ 21:45 | Sharding in MongoDB | 내가 회사를 때려치우게 | Building DSLs in Kotlin |
(미정)
기타:
- 끝나고 간단한 뒷풀이 예정
세션 소개:
Multi Thread Server vs Single Thread Server - 박재성
최근 reactive 개념이 활성화 되면서 single thread server 기반 개발이 활성화되고 있다.
single thread server 기반이 되는 non-blocking, async 개념을 이해하기 위해
sync vs async, blocking vs non-blocking 개념에 대해 이해하고, single thread server 동작 원리를 이해해 본다.
#sync #async #blocking #non-blocking- Sharding in MongoDB - 김민호
대용량 데이터를 저장하기 위한 다양한 데이터베이스가 있습니다.
그 중에 몽고디비에서 대용량 데이터를 저장하고 분산 처리하기 위한 샤딩에 관해서 알아봅니다.
또한 몽고디비에서 이러한 대용량 데이터를 저장하기 위해 데이터 모델을 선정하고 운영해본 경험에 대해 공유할 예정입니다.
#문서데이터베이스 #몽고디비 #샤딩 #대용량데이터 #분산처리
가다 - 게임 재화 및 재화 로그 시스템 개발기 - 김문수
모바일 게임을 개발하면서 난관 중 하나였던 게임 내의 재화와 그것의 로그를 어떻게 설계하고 개발했는지 공유해 봅니다.
작은 영감을 얻어 갈 수도, 혹은 제게 다른 방향을 제시해줄 수도 있을 수 있습니다. 한 번 이야기해 보아요.
#SRP설계의중요성 #AOP활용기 #ThreadLocal활용기 내가 회사를 때려치우게 만든 한마디들 - 이태훈(태일러)
내가 스스로 회사를 그만두게 되었던 4번에 순간들과 그 결심을 굳히게 만들었던 말들에 대해서 이야기해 보고자 합니다.
각 회사마다 무엇을 얻었고 어떤 것을 원해서 이직하게 되었는지 이야기하면서 그동안에 어떻게 성장 또는 정체되어 왔는지를 이야기하고 싶습니다.
#이직 #성장 #살아온이야기Tensorflow를 이용한 딥러닝 간단 맛보기 - 천정대
- 머신 러닝, 딥러닝 정의
- Tensorflow를 소개
- Tensorflow 상위 툴 Keras 소개
- 웹 브라우저 또는 노트북에서 Tensorflow 실행해 보기
- ANN, DNN, CNN, RNN, AE, GAN, UNET 원리 및 간단 예제
#핸즈온랩 #딥러닝 #Tensorflow #Keras- Building DSLs in Kotlin - 박재성(Jason)
코틀린(Kotlin)은 Null 처리에 대한 정적 안정성 확보시켜 주는 것 외에도 코드를 짧게 관리할 수 있도록 다양한 방법을 제시해 줍니다.
그중에 코틀린 만의 DSL(Domain-Specific Language)은 Java에서는 생각할 수 없었던 언어적 유용성이 있습니다.
이번 발표를 통해 그 유용성을 조금 맛보는데 도움이 되길 바랍니다.
#핸즈온랩 #코틀린 #DSL