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자바 개발을 해본 적이 없는 개발자들이 모여 코틀린을 처음부터 공부하는 모임을 가지고자 합니다. 초반부: Kotlin 기본 문법 중반부: Kotlin + Spring 후반부: Kotlin으로 만드는 간단한 프로젝트 실습위주의 책을 한권 지정하여 돌파해나갑니다. 이제 android, ios 를 한 방에 코틀린으로 ! 백앤드는 덤 ! 책은 아직 미정, 같은 주제에 관심있는 분들과 좀더 디스커션 후 잡아나가려고 합니다. |
kotlinx.coroutines
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무거운 쓰레드 대신 10만개를 만들어도 멀쩡한 코루틴 써보시겠습니까? 콜백, Reactive Stream, 옵저버 패턴 등등 다양한 비동기 작업 처리에 질려 절차지향형 코드가 그리워지신 분들 여기로 오십시오. 이 스터디에서는 코틀린의 코루틴을 학습하기 때문에 코틀린 언어의 기본적인 문법에 대해 알고 있어야 합니다. 1. 코루틴 소개 2. suspendCoroutine (콜백형태의 메서드에 코루틴 적용) 3~4. CoroutineScope, Dispatcher 5. 코루틴에서의 async await 6. 코루틴 취소와 예외처리 7. 비동기 작업이 필요한 간단한 장난감 프로젝트 8. 회고 |
(스프링 5를 활용한) 리액티브 프로그래밍
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스프링 5를 활용한 리액티브 프로그래밍 을 다룹니다. 리액티브 프로그래밍의 이론의 통달을 목적으로 하지는 않습니다,(이론보단 실습 위주) 조금 느리더라도 실제로 업무에 적용 할 수 있도록 스프링 부트와 같은 도구와 함께 실습을 진행 하고자 합니다. 교재 : 실전! 스프링 5를 활용한 리액티브 프로그래밍 이론 + 실습 이론을 선행하고, 실습 과제를 해 온 후 리뷰를 합니다 (이론 1시간+a + 실습 리뷰 30+b분) ex. EventListener를 사용한 발행-구독 패턴 -> 이와 관련된 프로그래밍 해 오고 리뷰 01장: 왜 리액티브 스프링인가? 02장: 스프링을 이용한 리액티브 프로그래밍 - 기본 개념 03장: 스트림의 새로운 표준 - 리액티브 스트림 04장: 리액터 프로젝트 - 리액티브 앱의 기초 05장: 스프링 부트 2와 함께하는 리액티브 06장: 웹플럭스 - 비동기 논블로킹 통신 07장: 리액티브 방식으로 데이터베이스 사용하기 08장: 클라우드 스트림으로 확장하기 09장: 리액티브 애플리케이션 테스트하기 10장: 자! 드디어 릴리즈다 |
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