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소프트웨어 공학 세번째 수업 - 요구사항 분석
소프트웨어 공학 여섯번째 수업 - 개발 환경
소프트웨어 공학 일곱번째 수업 - 테스트
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프로그래머가 좀 더 즐겁고 행복하게 일하려면...
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플레이 프레임워크 시작하기 1
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휴먼 디자인 프로젝트 - 교육 저널 1
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2011년 SLiPP 버전 2
결정된 부분이 있다면 작은 구현이라도 시작하자.
: 2011년 9월 8일
오늘을 보내면서 느끼는 개발일지
: 2011년 9월 1일
play framework에 GAE 최신 버전(1.5) 설치하기
: 2011년 8월 1일
SLiPP.net 시즌2를 시작하다.
: 2011년 7월 31일
Google App Engine 배포 중 중단했을 경우 rollback 하는 방법
: 2011년 7월 6일
GAE에서 play framework을 사용할 때의 file upload
: 2011년 6월 26일
play framework으로 사이트를 개편하다.
: 2011년 6월 23일
Section
2011년 SLiPP 버전 1
회사 업무에 치이면서 기능 추가 작업을 못하고 있다.
: 2011년 5월 12일
Google App Engine의 BlobstoreService를 활용해 파일 업로드하기
: 2011년 4월 19일
Google App Engine의 DataStore의 Blob Type을 활용해 파일 업로드하기
: 2011년 4월 18일
Google App Engine을 활용할 때 개발과 운영상의 좋은 점.
: 2011년 4월 18일
Google App Engine spin up time 높이기..
: 2011년 4월 17일
Google Apps에 slipp.net 서브 도메인 연결하다.
: 2011년 4월 2일
개발 일지에 대한 RSS Feed 추가함.
: 2011년 3월 28일
slipp.net 사이트 오픈하다.
: 2011년 3월 23일
도메인을 결정하고 구매와 설정 작업을 진행하다.
: 2011년 3월 18일
프로젝트명 결정 및 서비스의 방향을 결정하다.
: 2011년 3월 11일
GAE의 DataStore에 도전하다.
: 2011년 3월 6일
개발 환경을 구축을 시작하다.
: 2011년 3월 4일
10년 동안 커뮤니티를 운영하면서 가장 큰 부담은?
: 2011년 2월 27일
지속가능한 삶에 대하여 고민하다.
: 2011년 1월 31일
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